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  Última actualización 05-11-2007 Publicación sobre marketing, publicidad, e-commerce, diseño y promoción en Internet  
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Julio de 2002


© Por Gracia Sánchez del Real
gracia@grupotriple.com
Directora General de TRIPLE DIGITAL
www.tripledigital.com

 

¡PUES ME VOY!

 

Hay un pequeño resorte que todos tenemos en algún lugar y que hace que decidamos si algo es válido para nosotros. Nos pasa con las personas, nos pasa con los productos, nos pasa con los servicios. Cuando vamos por ejemplo a comprarnos un traje y nos encontramos a un vendedor que tiene prisa, que está de mal humor o que no nos informa, la mayor parte de las veces nos hace pensar "¡pues me voy!". Y es que el producto es sólo el primer eslabón de la gran cadena que hace que una venta se cierre.

La posibilidad de un sitio web de contestar por sí mismo al mayor número de preguntas posibles que se haga el usuario es sin duda la clave del éxito. Si conseguimos traspasar al cliente los costes de indagar qué es lo que quiere y traspasar al sistema automático los costes de ayudarle en el proceso de decisión de compra, podremos decir que nuestro sistema de comercio electrónico es bueno. Y si el servicio de entrega y postventa consigue que el cliente vuelva a comprar, podremos decir que es excelente.

En Internet la fachada del edificio, la decoración de la tienda, el producto, el etiquetado, el precio, el probador, el tpv y el vendedor convergen en un solo elemento: LA PÁGINA WEB. Todos los elementos gráficos, de navegación y contenidos crean la experiencia del usuario y se pueden convertir en la clave que nos hace vender o no vender.

Muchas cosas ayudan a generar confianza del usuario en los servicios de comercio electrónico. El conocimiento de la marca, la facilidad para encontrar productos, la capacidad de uso del sitio web, las garantías y servicios postventa que se ofrecen..., todas ellas pueden congregarse en el web y ofrecer un entorno amigable y sencillo de compra enfocado al objetivo final: la venta. La "usabilidad" (en realidad la palabra no existe, es un anglicismo de la palabra "usability") la entendemos como la capacidad de un sistema de ser usado de forma efectiva. Este uso implica la consecución de diferentes tareas llevadas a cabo por los usuarios en los diferentes procesos por los que pasan al consultar o comprar en una tienda on-line.

El proceso mental que sigue un usuario que accede a una página web en general es muy variado y depende de lo que esté buscando, pero en la mayor parte de los casos vamos haciéndonos preguntas que, si el propio sistema no nos contesta, tratamos de contestar nosotros mismos mediante el sistema ensayo-error.

Vamos a ver si aquí lo tienen…
El paso inicial del usuario será la localización de la información, el averiguar si lo que busca está aquí y si la oferta se adapta a sus intereses. En este proceso se hará preguntas como: ¿dónde estoy?, ¿dónde puedo ir?, ¿he estado ya aquí? o ¿es esto lo que busco?, ¿Tengo que pagar algo más? Los elementos que pueden ayudar a que estas preguntas se resuelvan con éxito son variados y dependen de la arquitectura de contenidos y el diseño de un web, pero en general podemos decir que éstos son los más importantes y se basan en la norma de las 3 ces: claro, conciso y coherente.

- Elementos de navegación general estables en la página.
- Diseño web de calidad, que genere una imagen de calidad de la empresa y el producto.
- Diseño visual compacto que ayude a la identificación constante del sitio web.
- Información básica sobre el producto de un vistazo: descripción, características, precio y precio total, opciones de compra, etc.
- Herramientas básicas muy visibles e identificables colocadas siempre en la misma zona de la página: añadir a la cesta de la compra, ir a pedido, volver al catálogo, etc.
- Información accesoria visible como enlace: opciones de pago, gastos de envío, información legal, de seguridad, etc.
- Información promocional, como si el producto está en oferta, descuentos o si tiene productos complementarios.
- Estabilidad en el sistema, si algo funciona no es necesario cambiarlo pues los usuarios se familiarizan con ello y les resulta más fácil.

Quiero esto y lo quiero ya

Una vez ha seleccionado el producto o productos que desea comprar, el usuario pasará normalmente al proceso de definición del pedido en el que verificará que es eso lo que quiere y dará sus datos personales. Hay un tanto por ciento muy elevado de usuarios que se quedan en este punto, ya que es donde más preguntas aparecen. Una vez más la clave es responderlas para poder cerrar la venta.

En la elección de variables elementales debe quedar claro qué puede elegir, qué es lo que ha elegido y qué consecuencias tiene. Normalmente estas variables son la forma de pago (¿Si elijo esta forma me sale más caro?) y la forma de entrega. Toda la información adicional que se pueda dar al cliente en esta parte del proceso es de gran utilidad, como información sobre stock disponible (si hay stock y cuántas unidades hay), tiempos de entrega reales o garantías y servicios postventa. En general seguir la norma de "si no es imprescindible para cerrar el pedido, ponlo en un enlace" suele surtir efecto. No es necesario que abrumemos al usuario con una página repleta de información, juguemos con la maravillosa opción de dar más información con un clic. Hay que dar todas las opciones al usuario, pero sobre todo hay que permitirle elegir cuáles son las que quiere ver.

El registro:¿para qué querrán saber esto?

Cuando voy a comprar un disco a la calle puedo volver a casa con los 5 CDS debajo del brazo sin que nadie se haya enterado de quién soy. El tema de los datos personales para muchos usuarios es un tema bastante espinoso y no es de extrañar: imaginaos que cada vez que compre el periódico en un quiosco diferente tuviera que darle mi D. N.I. y mi calle al quiosquero y ver cómo lo apunta en una hojita, ¡qué desesperación! Por eso debemos intentar que el registro de los datos personales sea rápido y sencillo, que informe legalmente de qué se va a hacer con ellos y, sobre todo, que no pida información añadida que asuste al posible cliente. En muchos webs nos encontramos que para comprar tienes que ser usuario registrado y para ser usuario registrado tienes que pasar por un cuestionario kilométrico sobre tus datos y gustos personales. El usuario que compra en numerosas ocasiones no es el usuario que se registra. Hay que elegir: vender o registrar.

Si pincho aquí…, ¿qué pasará?

Y llega el momento de pagar. El cliente nos ha confirmado todos los datos del pedido y personales y ha elegido la opción de pago on-line. Una vez más la confianza generada debe estar patente en este momento del proceso.

Toda la ayuda adicional que podamos prestarle será agradecida por el cliente, sobre todo si es la primera vez que nos compra. Accesos directos a ayuda, Información sobre términos legales e información muy visible sobre las medidas de seguridad del sitio web aportan un ambiente de confianza al cliente. Los mensajes que explican qué está pasando, qué va a pasar o qué ha pasado, aunque puedan parecer redundantes y obvios son de agradecer para usuarios inexpertos y pueden ser fácilmente pasados por alto por usuarios expertos. Por ejemplo: "todos los pagos de este web se hacen bajo conexión segura" (con enlace a una explicación) o "a continuación vamos a conectar con el banco para confirmar la operación. Esto puede durar unos minutos. Por favor, no accione ningún botón de su navegador" nunca, nunca están de más.

Y luego…¿qué?, el ctrl. Z

Y ya está. Le hemos enviado al cliente la confirmación del pedido por pantalla y por email. El sistema web ha completado su función de vender. Normalmente hasta aquí está más o menos conseguido por las diferentes tiendas on-line, sobre todo si utilizan algunos programas estándar que tienen el proceso de compra y pedidos más perfeccionado. Pero el sistema web aún puede hacer algo más por nuestra empresa.

El usuario necesita saber qué va a pasar ahora que ha comprado y si podemos darle esta información a través del mismo sistema que él ha utilizado para comprarnos conseguiremos un doble efecto de confianza. En la web debemos ofrecer toda la información postventa que pueda requerir nuestro cliente: como contactar si tiene algún problema (contacto on-line y off-line), información sobre garantías prestadas y sobre devoluciones.

Algunas webs de comercio electrónico ofrecen herramientas adicionales muy interesantes como son el seguimiento del pedido. Un solo comentario a estas aplicaciones: hay que usarlas sólo si somos capaces de dar una información en tiempo real, que es cuando verdaderamente es útil, porque si no es así mejor no darla.

¡Vaya, ahora lo han cambiado todo!

El recuerdo del cliente en Internet es una herramienta estupenda para establecer un diálogo con nuestro cliente y es útil también para sólo hacerle pasar el trago de rellenar los datos una sola vez. Fomenta la fidelidad si es que la satisfacción de la compra anterior ha sido completa. Sin embargo, es importante distinguir entre un usuario que accede a comprar por primera vez a nuestra web y otro que ya ha comprado con anterioridad. Muchos clientes comprarán una sola vez algo que está de oferta y si les hemos dado un login y password es probable que lo olviden. No aburramos al usuario nuevo con múltiples opciones como listas de deseos, pedidos habituales o herramientas muy sofisticadas la primera vez. Lo mejor es distinguir entre el usuario nuevo y el habitual y ofrecerles opciones adaptadas a sus diferentes necesidades.

Y algo más, no nos pasemos la vida cambiando las opciones del web, sobre todo en la zona de comercio. La renovación visual y de contenidos es fundamental para la marca, pero en el sistema de comercio hay que establecer unas reglas base que permitan que la curva de aprendizaje de los usuarios nuevos sea pequeña y sobre todo que puedan aplicar lo que han aprendido al usar nuestra web en posteriores visitas.

Una herramienta infalible: el test

Y ahora va nuestra pregunta: ¿qué puedo hacer para saber si mi comercio electrónico es usable y genera confianza? Lo ideal es ponernos los zapatos del usuario final siempre que podamos, lo que pasa es que habitualmente los responsables del negocio conocen demasiando el producto y los procedimientos de la empresa como para poder ser objetivos con el sistema. Por eso lo mejor es recurrir a una empresa consultora externa que pueda ser totalmente objetiva y crítica con nuestra tienda on-line. Habitualmente la "consultoría de usabilidad" pasa por dos procesos. El primero son los test de expertos o heurísticos, donde un experto en ergonomía y arquitectura web analiza el site y da recomendaciones para mejorarlo; el segundo son los test de usuarios en forma individual o de grupo, donde usuarios del público objetivo interactúan con el web y se les pide que realicen diferentes tareas clave de búsqueda, contacto y compra.

Ver pruebas de usuarios sobre nuestra web suele ser divertido y en algunos casos desesperante. He visto casos sangrantes de gente que no veía y pasaba por alto un botón enorme rojo que ponía "pagar aquí" y usuarios navegando sin problemas en entornos totalmente crípticos. Lo fundamental es tener a todos los tipos de usuarios en cuenta y evaluar uno por uno todos los elementos que pueden mejorar la visita. Debemos pensar que cualquiera de estos elementos puede hacer que el usuario exclame por dentro: ¡me voy! Y al fin y al cabo está a solo un clic de cualquier otra parte.


  © Por Gracia Sánchez del Real
gracia@grupotriple.com
Directora General de TRIPLE DIGITAL
www.tripledigital.com
   
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