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Junio de 2007


© José Moreno
Director de Cuentas
www.xtragames.com

 

 

Momento ganador.

 

Una décima de segundo

La inclusión de acciones de momento ganador en los sitios web donde se está llevando a cabo una promoción concreta o en aquellos que por su naturaleza tienen la posibilidad de repartir premios o valor añadido al cliente mediante la introducción de código único, prueba de compra o SMS reportan de una manera directa e indirecta una serie de beneficios tangibles a los propietarios del site.

Podría pensarse que estos beneficios pueden reducirse a los acuerdos con plataformas de SMS, al partnership con patrocinadores que aportan los premios o a la imagen de marca que el cliente está generando con la entrega de premios o con los upgrades intengrados en la promoción.

Existe otro beneficio aún no cuantificado y que puede hacer replantearse este sistema de momento ganador. Si tenemos en cuenta que una web donde las 24 horas del día se da la posibilidad de conseguir un premio directo, este sitio podrá tener el mismo número de visitas “intencionadas” a cualquier hora del día. Esto es, la gente entrará igual para introducir su código a las 7 de la mañana que a las 3 de la tarde, pues los contenidos, en este caso los premios, no variarán. Si el usuario no tiene limitado temporalmente este contenido, la inversión publicitaria en el site crecerá, el número de impresiones se equipará a cualquier entrada y el valor real de la web aumentará sustancialmente. Sería continuamente sesión continua. Los usuarios se sientan ante su ordenador sin atender a criterios temporales. Si unimos esa falta de orden biológico para navegar por la web a la posibilidad real de conseguir premios a cualquier hora del día conseguiremos que nuestra página esté viva las 24 horas del día.

Si son premios de gran envergadura este sistema de momento ganador garantiza de forma casi total el perfecto funcionamiento de la web pues el servidor no resultara “machado” con entradas como si la entrega de premios fuese a una hora y en una fecha concreta. La dialéctica compra en punto de venta-visita a la web no estará limitada, al menos por la parte web.

Los advergames son unos elementos donde el momento ganador está siendo utilizado con mayor recurrencia, pues complementan al registro inicial de jugadores y enfatizan en la interactividad presencial del usuario. No hay mayor interés para un jugador que un premio directo. A veces hasta provoca dependencias. Aquí no se trata de echar monedas a una máquina tragaperras. Un código de compra hace las veces. Nos podemos ir a Cancún mientras jugamos en la web de una marca de galletas. Si no nos vamos porque nuestro código no es correcto, quizá lo sea dentro de dos minutos . O dentro de doce horas. Quién sabe. El caso es que la web nos va a tratar como si fuese nuestro minuto de gloria cada vez que entremos a ella.

 

 

 

© José Moreno
Director de Cuentas
www.xtragames.com

 
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Mayo 2004: Internet y exterior
Agosto 2004: Abuela, esto es Advergaming
Septiembre 2004: De galletas Oreo a Playboy. Advergaming para niños y adultos
Febrero 2005: En el mango de los paraguas. Los anuncios por palabras triunfan en Internet
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