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  Última actualización 05-11-2007 Publicación sobre marketing, publicidad, e-commerce, diseño y promoción en Internet  
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Abril de 2004


© Emilio Pila de xtragames
Director de comunicación
emiliopila@xtragames.com
www.xtragames.com
[advergaming]

 

 

Creatividad VS Miedo

 

El día 1 de abril se celebró el primer certamen de creatividad publicitaria española, que en palabras del presidente de Club de Creativos, organizador del evento, José Luis Esteo es el único que busca analizar, además de premiar el mundo de la publicidad.

En el recién estrenado Museo del traje hubo charlas, coloquios, exposiciones y hasta un concierto de publicistas con un elemento aglutinador: el miedo.

El miedo a la censura y a la autocensura, el miedo a pasar de largo, como apuntó Marta Fontcuberta, Directora de publicidad y patrocinio de Caja Madrid; el miedo al comité de dirección, pero sobre todo, al miedo que “cada uno nos ponemos al salir de casa” según el Director de comunicación de Coca-Cola, Félix Muñoz, en una charla sin tapujos que niega el miedo como algo externo a nosotros sino que está dentro de cada persona.

Por otro lado, se acusaba a ejecutivos, directores de marketing, planners y consejos de administración de empresas de vivir muy alejados de la calle, y ponderar mucho más los datos estadísiticos de un pretest que la intuición necesaria, según David Caballero, director creativo de SCPF para saber lanzar mensajes nuevos pero que relancen la marca, como en el caso de BMW.

Y en cada empresa, en cada anunciante hay un miedo a los resultados, al que dirán, a que no le guste al jefe o que Autocontrol llame por teléfono a la oficia preguntando por el planner. Aquí intentamos trabajar con los miedos propios y extraños. Un anunciante puede dudar de un spot de entre las docenas que lleva encargados a una agencia convencional, entre otras razones por su alto coste y el impacto social de un mensaje que pude no ser bien entendido o directamente denunciado en un juzgado.

Pero en publicidad interactiva, que ocupa un 1,3% (y subiendo) del total de la inversión en España, el miedo además pasa por saber explicar a una multinacional o un fabricante de coches que a través de internet puede hacer jugar a su público, puede dejar que juegue con su producto y que valore la marca en un ámbito cuasi editable.

A este anunciante debemos comunicarle que debido al perfil de su público en la red, no se puede limitar a hacer una animación o intentar que se trague toda la información corporativa de la compañía en un powerpoint porque hará zapping en un medio con millones de canales que sintonizar. A este anunciante no se le puede vender una campaña de banners mientras los precios y efectividad caen en picado. A este anunciante hay que decirle que no importa que su anuncio lo vean 2500 personas si son las adecuadas. Hay que ser valiente y constante.

El advergaming, como otros formatos en la red como los rich media son una respuesta constructiva a todos los miedos que rodean la red, y como novedad, es un canal que está en constante ebullición de ideas y creatividades. El miedo, claro, vendrá después, el día en las agencias interactivas tengan ese 40% de volumen de inversión del que disfruta la TV.

 

 

 

© Emilio Pila de xtragames
Director de comunicación
emiliopila@xtragames.com
www.xtragames.com
[advergaming]

   
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